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任凭愁思百结,辗转难眠,推轩望月。圆月高悬,散落满地皎辉。想来,明月必无情,千年风霜尽,多情易老。若有情,早该随风老去。明知月无情,为何屡屡寄情于明月?
今日极悦平台给大家带来了《零号任务》制作人专访:发挥玩家的创造力相关的内容!一起来了解一下吧!
《零号任务》显然做到了——作为一款非对称竞技游戏,《零号任务》在玩法与题材方面都有着颇为独特的设计。
而我们也对《零号任务》的诞生感到好奇,于是找到了《零号任务》的制作人虞凯,和他聊了聊。
Q:方便和我们介绍一下《零号任务》的玩法内容吗?很多读者可能还并不了解游戏的具体玩法。
A:简单来说是需要演技的追逃躲藏。玩家分为四名间谍和两名猎人:四名间谍在场景内伪装并且破解密码上传到终端,两名猎人追踪间谍,将其击倒淘汰。
在传统的非对称游戏所不同的是:《零号任务》强势方(猎人)有两名玩家,猎人直接可以配合。另一个是增加了伪装玩法,间谍要通过混入在NPC里伪装自己,躲避猎人。
Q:作为一款非对称的创新玩法手游,市面上几乎是没有参考答案的,请问《零号任务》在制作过程中会遇到一些没有范本可以参考的问题吗?
A:举个例子,伪装玩法是需要单局内有几百个AINPC,并且NPC密度很高,在手机上实现这一点,对于技术上是巨大的挑战
Q:虽然市场上几乎是没有对标产品的,但您认为《零号任务》的核心竞争力是什么?
A:我们目前正在几个方向尝试突破。首先是核心玩法体验的打磨,伪装博弈体验在移动端是构成差异化的;其次是角色题材的构建,我们经常会收到玩家让我们完善世界观的建议,这部分的工作正在全力推进中;最后是UGC模式,我们希望通过这类UGC模式,去发挥玩家的创造力。
Q:作为一款移动端平台的设计游戏,《零号任务》是如何解决一些操作便利性问题的?
A:把这样一个创新性玩法放置在移动平台,是有很大挑战的,我们也不断地在通过用户测试和反馈,去提升玩家的操作体验。
Q:UGC会成为《零号任务》未来更新的核心方向吗?可以和我们简单聊聊《零号任务》的编辑器吗?
A:除了常规的内容更新比如地图角色,我们还会往UGC方向去重点尝试。举个例子,在《零号任务》未来的版本,玩家也许可以自己编辑一个类似于《明星大侦探》的剧本,这个剧本可以开放给其他玩家去体验。我们已经储备了相应的技术能力,对应的功能还在开发中。我们希望通过这类UGC模式,去发挥玩家的创造力。
Q:《零号任务》目前的收费模式是什么样的,方便和我们聊聊吗?
A:游戏的收费模式是外观付费,不会做数值向的付费内容,这是我们立项之初坚持的方向。
Q:我们最早可以在什么时候玩到《零号任务》呢?
A:共研测试于6月3日开始,大家可以报名“零号共创团”,会陆续放出新内容。
Q:有什么想对一直期待《零号任务》的玩家说的?
A:非常感谢大家的等待,我们在微博有看到玩家在超话打卡700多天,算一下基本从《零号任务》首曝超话建立开始就一直在了,真是非常感动。玩家对于《零号任务》的期待,一直是我们开发的动力。
以上内容是由极悦娱乐作者整理的关于“《零号任务》制作人专访:发挥玩家的创造力”的相关内容,希望对您有所帮助!
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